ニンテン丼【ゲーム速報】

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    2020年06月



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 12:59:01.29 ID:QT4o+n/K0NIKU.net

    一部地域で試験販売されている模様

    (出典 pbs.twimg.com)


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    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 23:56:39.20 ID:ldyb9ydT0.net

    【Fit Boxingコラボッッ】

    Nintendo Switchのボクシングエクササイズゲーム「Fit Boxing」とアニメ『バキ』とのコラボが決定ッッ

    パンチ100万発キャンペーンなるものが予定されているとか…
    詳細は近日公開予定ッッ

    強くなりたくば、プレイッッ

    #バキ #バキアニメ #フィットボクシング
    ttps://twitter.com/baki_anime?s=09


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    (出典 contents.oricon.co.jp)



    1 アブナイおっさん ★ :2020/06/25(Thu) 19:09:54 ID:wzgRumOl9.net

    ゲームソフト所有本数3万本、約3000万円をゲームに捧げたファミコン芸人・フジタ協力のもと、
    この“ファミカセ”を、さまざまな角度で切り取り、ピックアップ。第5回のテーマは「めちゃくちゃ強かった敵~RPG編~」

    “ファミコンだから”で許される、ゲームバランスが崩れたRPGも

    RPG(ロールプレイングゲーム)において、敵は物語を進行を妨げる邪魔な存在。なかにはボス以外にも、
    厄介な存在として多くの人の記憶に残る敵も数多くいる。
    「今のRPGの敵はものすごくちゃんとしていますよね。主人公のレベルに応じたある種“ちょうどいい”敵がちゃんと出てくる。
    ホント、よくできてると思います。今と比較するわけではないですが、ファミコンはそうでないものもたくさんある。
    理不尽だったり、ちゃんとロケーションテストやったのかなと思うほど、ゲームバランスが崩れていたり。

    ■ドラゴンクエスト(1986年/エニックス)「りゅうおう」

     すべてのRPGの源流ともいえる『ドラクエ』のラスボスです。画面からはみ出るくらい迫力に圧倒された記憶があります。
    レベルを高めていけば、問題なく倒せると思うんですけど、当時は「とにかく早く倒したい」という気持ちが勝っていて、何回もやられましたね。

     強さはもちろんなんですけど、なにより『ドラクエI』にはHPを全快にする「ベホマ」がないんです。最高でも「ベホイミ」。
    りゅうおうの攻撃力が高いので、大ダメージを喰らっても回復が間に合わないし、
    MP回復アイテムがないから、あっという間にMPがなくなってしまう。絶えず、殺されそうという緊張感がありました。

     余談ですが、変身前のりゅうおうが勇者に「世界の半分をやろうか」と聞いてくるんです。
    それを真に受けて「はい」を選ぶと、レベル1からスタートになってしまう。「勇者は悪に心を売ってはいけない」ということを学びました。

    ■ドラゴンクエストII 悪霊の神々(1987年/エニックス)「デビルロード」

     『ドラクエ』からボスではないんですが、もう1体選びました。実は、ファミコン版『ドラクエII』はシリーズの中で一番きついと言われています。
    というのも、強さのバランスが崩れている部分があって、「ロンダルキア」に通じる洞窟や、その周辺地域の敵の強さが異常です。

    そのロンダルキア周辺にでるのが、デビルロード。何がやばいって、自分の命と引き換えに相手を即死させる呪文「メガンテ」を使うんです。
    『ドラクエII』でメガンテは、相手を100%死へ導く呪文。メガンテを唱えられると、設定のミスなのか、
    先に画面が赤くなる→メガンテを唱える→死ぬとなるんです。画面が赤くなった瞬間、すべてを悟るわけです。
    いくらレベル高くても一発で死。世の子どもたちは、この呪文で社会の理不尽さを知ったはずです。

    デビルロードが出てきたら、メガンテを使われないことを祈るだけ。運ですよね。
    ちなみにロンダルキア周辺には、一発KO系(死なないケースもある)の「ザラキ」を使う敵も出てくるので、とにかく恐怖でしたね。

    ■ファイナルファンタジーII(1988年/スクウェア)「くろきし」

     オープニングでいきなり戦うんですが、ストーリーを進めるために「必ずやられなければならない敵」として登場します。
    「ストーリーの展開上やられなければいけない」という敵は、『FFII』の「くろきし」あたりから出てきて、これ以降、
    そういう物語がRPGに組み込まれることもたびたびありましたが、当時としては、斬新でしたね。

     くろきしとのバトルは、実力差が歴然としているので、特に悔しくもなかったですね。
    「これ無理。死ぬしかないでしょ」って思ってたらストーリーが展開していった。

     そもそもRPGのシステムには子どもながらに疑問を感じていました。例えば主人公あるいはそのパーティーは1人もしくは多くても4人で、
    何百、何千ものモンスターと立ち向かって、勝っていく。そこは子どもながらに疑問を感じていました。
    そういう意味で、「絶対負けない」を崩したのはすごくいいことだったと思います。ファンタジーのなかに、
    「負け」という現実を盛り込み、プレイヤ―を奮起させる画期的なシステムだったと思います。

     ちなみに、くろきしは、ゲーム終盤に雑魚キャラとして出てきます。主人公たちのレベルや装備のグレードが上がって倒せるようになる。
    そういうところで、主人公の成長が見えるのもいいですよね。


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    (出典 i.ytimg.com)



    1 名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 14:23:57.41 ID:Q1wEYIBM0.net

    本作のヒットのおかげでデフォルト2が開発がスタートできました。

    BDFE開発の皆さま、プレイヤーの皆さま、ありがとうございます。

    そして次は私たちのターンです…!

    デフォルト2の開発もいよいよ終盤戦。
    がんばろー!
    (ちなみに今日は10時間MTG(ミーティング)でした ^^;)

    https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1276584308132556800


    【【Switch】スクエニ公式「ブレイブリーデフォルト2開発も終盤です」】の続きを読む



    (出典 askul.c.yimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2020/06/26(金) 18:27:42 ID:D4EQP/YzK.net

    1983/ 5 FC  7年5ヶ月
    1990/10 SFC 5年6ヶ月
    1996/ 4 64  5年5ヶ月
    2001/ 9 GC  5年3ヶ月
    2006/12 Wii 6年
    2012/12 WiiU 4年3ヶ月
    2017/ 3 スイッチ 3年3ヶ月経過


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